Lucia Pannese di ci parla del ruolo che possono avere i Serious Games in un progetto di e-learning.
L'argomento è nuovo e vale la pena di approfondirlo per via dell'impatto migliorativo che può avere su di un progetto e-learning.
Lucia Pannese di ci parla del ruolo che possono avere i Serious Games in un progetto di e-learning.
L'argomento è nuovo e vale la pena di approfondirlo per via dell'impatto migliorativo che può avere su di un progetto e-learning.
In particolare nell'intervista scaricabile in questa pagina Lucia ci spiegherà l'utilizzo dei serious games:
1. come metodo per la valutazione delle competenze in ingresso;
2. come metodo per verificare il miglioramento al termine di un percorso di apprendimento
e questo considerando il fatto che non viene misurata la competenza nozionistica ma piuttosto il "comportamento attuato" in un certo contesto o situazione.
L'intervista è una esclusiva per www.elearningeinnovazione.org e può essere scaricata liberamente cliccando sul link seguente:
Link intervista